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| Artikel-Nr.: 5667A-9783642644030 Herst.-Nr.: 9783642644030 EAN/GTIN: 9783642644030 |
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| Übersicht.- Design aus dem Computer.- 1.1 Alte Werkzeuge -- neue Werkzeuge.- 1.2 Virtual Reality für alle.- 1.3 Software für 3D-Grafik.- 1.4 Hardware für 3D-Grafik.- 1.5 Vom Netzgitter zur Animation.- 1.6 Keine Frage des Geldes.- Der Profi: 3D Studio Max.- 2.1 Max?Look & Feel?.- 2.2 Objekte im Raum.- 2.3 Modelle konstruieren.- 2.4 Stoff für die Oberflächen.- 2.5 Licht und Kamera.- 2.6 Rendern -- Bildberechnung.- Caligari trueSpace.- 3.1 trueSpace?Look & Feel?.- 3.2 Modelle konstruieren.- 3.3 Kamera und Lichtquellen.- 3.4 Material für die Oberfläche.- 3.5 Bildberechnung.- 3.6 Animationen.- Ray Dream Designer.- 4.1 Der Designer --?Look & Feel?.- 4.2 Modelle konstruieren.- 4.3 Bunte Träume auf allen Kanälen.- 4.4 Licht und Kamera.- 4.5 Die ganz normalen Probleme.- Es werde Licht.- 5.1 Lichtgestaltung.- 5.2 Die Lichtfunktionen.- 5.3 Materialcharakter und Licht.- Perspektive und Standpunkt.- 6.1 Das Zoomobjektiv.- 6.2 Bildaufbau.- 6.3 Perspektivenkorrektur.- 6.4 Tiefenwirkung.- 6.5 Kameraführung in Animationen.- Bild- und Videobearbeitung.- 7.1 Grafikformate für PC und MAC.- 7.2 Texturen aufbereiten.- 7.3 Der letzte Schliff.- 7.4 Videobearbeitung für Animationen.- Anhang A: Don't Panic.- Literatur.- Die CD zum Buch. Weitere Informationen: | | Author: | Ulrike Häßler | Verlag: | Springer Berlin | Sprache: | ger |
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| Weitere Suchbegriffe: Datenbanken (Fachbücher), Datenbankenbücher, bücher für datenbanken - deutschsprachig, 3D-Grafik; Animation; Autodesk; Designer; Grafik; Virtuelle Welten, 3D, 3D-Grafik, Animation, Autodesk, Designer, Grafik, imaging, virtuelle Welten |
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